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小編今天給各位玩家朋友們帶來的是《Temtem》游戲測(cè)評(píng):肝起來吧少年!最近《Temtem》的大火讓不少的玩家朋友都是十分的躍躍欲試,那么這款游戲到底好不好玩呢?究竟如何呢?各位玩家朋友們來跟小編一起往下看看這篇游戲測(cè)評(píng),相信看完了以后你對(duì)于這款游戲一定會(huì)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)!

《Temtem》是一款“類寶可夢(mèng)”的多人在線游戲,我們要在這個(gè)畫風(fēng)頗萌的卡通世界中收集各種名為“騰獸”的奇幻生物,然后用它們來與其他騰獸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

游戲目前仍處于EA測(cè)試的階段,體量不算特別大,但可游玩的部分已經(jīng)足夠成熟、也頗具深度。不過極其密集的戰(zhàn)斗讓游戲節(jié)奏顯得割裂感較強(qiáng),制作組刻意拉長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的意圖也非常明顯,這導(dǎo)致了整個(gè)游戲的游玩重復(fù)度較高,而且十分傷“肝 ”——原本我抱著輕松愉悅的心情來玩這款游戲,可幾十小時(shí)下來后,最大的感受卻是疲憊。

《Temtem》游戲測(cè)評(píng):肝起來吧少年!

《Temtem》目前提供了80余種可供捕捉的騰獸,相較于《寶可夢(mèng)》系列而言,可以說是少的可憐,這個(gè)數(shù)量也直接決定了游戲內(nèi)容的豐富程度。就筆者個(gè)人的審美來說,有些騰獸還是比較可愛的,但有一個(gè)比較明顯的問題——絕大多數(shù)騰獸都采用了音譯名,而非根據(jù)特性來取一個(gè)具有代表性的名字,這導(dǎo)致了騰獸的辨識(shí)度相對(duì)較低。

另一方面,騰獸進(jìn)化的豐富程度也并不足以讓人滿意——大多數(shù)騰獸只能進(jìn)化一次,還有一部分騰獸則完全無法進(jìn)化,這讓騰獸在培育方面欠缺了一些深度。而《Temtem》的騰獸進(jìn)化條件則彰顯了制作組榨取玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的“天賦”——許多騰獸的進(jìn)化要求并不是將該騰獸升至指定等級(jí),而是在原有基礎(chǔ)上提升一定等級(jí)。換言之,你直接捉一只等級(jí)偏低的騰獸可能要更容易升級(jí),不過鑒于野生騰獸的等級(jí)都在一個(gè)固定范圍,你總是要經(jīng)歷一個(gè)十分漫長(zhǎng)的過程來進(jìn)化騰獸。

好在繁育系統(tǒng)一定程度上彌補(bǔ)了騰獸培育的豐富性。我們可以選擇同屬性的異性騰獸來繁衍下一代,他們會(huì)繼承一部分屬于雙親的“單一值”——也就是屬于這只騰獸獨(dú)有的、與生俱來且不會(huì)改變的屬性加值,如果繁育得當(dāng)?shù)脑挘覀兙湍軌颢@得具備多項(xiàng)高額“單一值”的強(qiáng)力騰獸。為了防止玩家們揪著“單一值”較高的騰獸“薅羊毛”,游戲還給騰獸們的繁育總次數(shù)做了限制。因此如何能夠在“榨干”一直騰獸前,發(fā)揮其最大的繁育價(jià)值,也成為了馴獸師們要研究的學(xué)問。

騰獸們一共被分為了12種不同的屬性,每種屬性都具備相應(yīng)的克制關(guān)系,例如水系騰獸克制火系及土系、反過來又被電系、自然系及毒系所克制——這種并不單一的克制關(guān)系,使得玩家在組建騰獸小隊(duì)時(shí)有了更多思考的空間,也使戰(zhàn)斗更為多樣化。

雖然游戲本身具備有深度的克制機(jī)制和多樣化的戰(zhàn)斗,可如果沒能恰當(dāng)?shù)恼故窘o玩家,那也很可能會(huì)讓玩家無法品味其中的樂趣。很不幸,《Temtem》就走入了這樣的誤區(qū)——在游戲的第一張地圖,登場(chǎng)的騰獸還比較有限,戰(zhàn)斗的密集程度卻非??鋸?,你每向前走幾步,就會(huì)遇見向你挑戰(zhàn)的騰獸訓(xùn)練師,所有戰(zhàn)斗都強(qiáng)制觸發(fā)無法規(guī)避。戰(zhàn)斗強(qiáng)度雖然不算太高,卻也足夠?qū)ν婕谊?duì)伍造成一定的消耗,因此玩家對(duì)血量的管理也顯得至關(guān)重要。

我明白制作組想要讓玩家能夠通過頻繁的戰(zhàn)斗來逐漸熟悉游戲機(jī)制、掌握戰(zhàn)斗技巧,并讓玩家們始終沉浸在游戲的核心內(nèi)容——騰獸對(duì)戰(zhàn)中。但毫無疑問這個(gè)戰(zhàn)斗的密集程度有些過于夸張了,主線的路上幾乎每幾秒鐘就要經(jīng)歷一次戰(zhàn)斗,可第一張地圖的內(nèi)容豐富程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)支撐不起來如此密集的戰(zhàn)斗,這樣設(shè)計(jì)的結(jié)果就是玩家的體驗(yàn)重復(fù)性極高,并且要身陷在這種重復(fù)的節(jié)奏中長(zhǎng)達(dá)5、6個(gè)小時(shí)的時(shí)間,如果你不是專心攻略主線的話,那這個(gè)時(shí)間甚至還要更久。

對(duì)于用來攻略主線的“第一梯隊(duì)”騰獸而言,升級(jí)的過程已經(jīng)相當(dāng)漫長(zhǎng),有時(shí)我甚至要因?yàn)楸恢骶€等級(jí)壓制而去野外刷經(jīng)驗(yàn)。要知道我們還有后期吸納進(jìn)隊(duì)伍的“第二梯隊(duì)”,這些騰獸的潛力可能會(huì)更強(qiáng),但由于無法享受到主線路上各種戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn),它們的升級(jí)過程會(huì)更加艱難,你只能耐下心來不停的刷經(jīng)驗(yàn)——也就是反反復(fù)復(fù)的消滅野生騰獸。這個(gè)過程加重了游戲體驗(yàn)的重復(fù)性,也會(huì)更加消磨你的時(shí)間。

游戲中的大部分時(shí)間你都要和NPC進(jìn)行強(qiáng)制性的戰(zhàn)斗,不過AI似乎并不是很機(jī)智,它們時(shí)常會(huì)犯傻讓人哭笑不得——騰獸施放技能會(huì)消耗體力,當(dāng)體力耗盡時(shí),再次施放技能會(huì)直接消耗生命值。基于這個(gè)機(jī)制,我們經(jīng)常能夠看到AI為了給自己施加Buff而“自殺”……

事實(shí)上,當(dāng)我終于擺脫了主線的“困擾”,拿到了沖浪板、溜冰鞋等關(guān)鍵道具后,便可以前往那些地圖中曾不可抵達(dá)的角落,開始隨心所欲的探索地圖、發(fā)掘有趣的支線了,這些地方往往藏匿著更為珍貴的稀有騰獸。同時(shí)遠(yuǎn)離主線時(shí)你的戰(zhàn)斗密集程度也會(huì)有大幅度降低,這樣我才進(jìn)入了相對(duì)更加愜意的游戲節(jié)奏,逐漸開始體會(huì)收集稀有騰獸、專注培育養(yǎng)成等更深層的樂趣,只是玩到這時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)很可能已經(jīng)超過了10小時(shí)。

值得一提的是,游戲的標(biāo)簽中雖然包含了“大型多人在線”,在地圖中我們也可以看到別的玩家跑來跑去,但我們?nèi)鄙俸推渌婕抑苯踊?dòng)的方式,只有一個(gè)表情能夠直接展示給其他玩家。如果你想要邀請(qǐng)他們組隊(duì)或是對(duì)戰(zhàn),則必須先在菜單中的玩家列表中先找到他們的名字,這個(gè)設(shè)定未免顯得不夠人性化。

當(dāng)你和其他玩家組隊(duì)時(shí),便可以各自派出騰獸并肩作戰(zhàn),配合部分騰獸所獨(dú)有的連攜技能,還可以使技能效果得到加強(qiáng)。

此外玩家們也被允許買賣騰獸,作為多人游戲這個(gè)設(shè)定或許是合理的,玩家們可以利用交易來各取所需。但是從目前玩家社區(qū)中已經(jīng)頻現(xiàn)的通過線下交易來買賣騰獸的現(xiàn)象,筆者還是比較擔(dān)心這會(huì)影響到《Temtem》的多人游戲環(huán)境,要知道騰獸是對(duì)戰(zhàn)的直接途徑,這種現(xiàn)象有點(diǎn)類似于一些玩家在MMORPG中直接通過線下交易買一把畢業(yè)武器參與戰(zhàn)斗,很可能會(huì)影響到對(duì)戰(zhàn)的平衡性。

對(duì)于還處于主線階段的玩家來說,獲得金幣的途徑也少的可憐。除去那些強(qiáng)制戰(zhàn)斗發(fā)放的蠅頭小利,我們只能通過釋放抓捕的騰獸來獲得一些金幣,可前期那些并不稀有的騰獸都很廉價(jià),同時(shí)我們又要花錢買恢復(fù)品、捕獲卡來應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗,因此在這個(gè)階段玩家很難攢得下錢。后期攢夠錢后,我們可以換一身更加華麗的行頭,或者買個(gè)房產(chǎn)來存放各種可愛的家具——不過這些對(duì)于輕度玩家而言,都是遙不可及的東西,因?yàn)樯痰甑姆b就已經(jīng)動(dòng)輒上萬金幣。

從各種角度而言,這款游戲都更加適合重度玩家,你需要付出大量的時(shí)間、完成大量重復(fù)工作,才能完整體會(huì)到游戲的各種樂趣。只是究竟能否在這個(gè)過程中覓得樂趣、還是漸漸喪失耐心,恐怕要因人而異。至少對(duì)于筆者來說,前期過的有些許煎熬。

除此之外,你還能看到游戲還有很多并不人性化的地方,例如任務(wù)沒有總覽菜單、不可在游戲直接查看每種騰獸的弱點(diǎn)(每次戰(zhàn)斗我都要在后臺(tái)開一個(gè)屬性克制表)、空曠的地圖上沒有任何地點(diǎn)標(biāo)識(shí)等等。這些都是影響游戲體驗(yàn)的因素,不過考慮到游戲仍處于EA測(cè)試階段,我們期待游戲會(huì)對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。

結(jié)語

相較于同等價(jià)格的獨(dú)立游戲而言,仍處于EA測(cè)試階段的《Temtem》是具備了深度和可玩性的,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到足以支撐起數(shù)十甚至上百小時(shí)的體量。而游戲通過大量的強(qiáng)制戰(zhàn)斗、苛刻的經(jīng)驗(yàn)獲取等手段來刻意拉長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng),會(huì)讓人玩起來感到重復(fù)性極高且頗感疲憊。投入了大量時(shí)間之后,你的確可以體驗(yàn)到游戲更深層的樂趣,但如果你是一個(gè)輕度玩家,只是想稍微體驗(yàn)一下未曾在PC上玩過的“寶可夢(mèng)”,那么《Temtem》可能不會(huì)讓你獲得太多樂趣。

當(dāng)然了,作為一款還在EA測(cè)試的游戲,我們也可以期待未來《Temtem》能夠修正那些不盡人意的地方,成為一款更加優(yōu)質(zhì)的游戲。

責(zé)任編輯:趙睿

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