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與如今其他開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的時長會相當適中。其開發(fā)者團隊中包括一些《巫師3》的資深開發(fā)者,他們更注重讓游戲內容“密集”而非“冗長”。

在2025年科隆游戲展上接受采訪時,Rebel Wolves工作室的資深任務設計師帕特里克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材游戲“規(guī)模不算大”——“內容很密集,但我們不想做一個需要400小時才能玩完的開放世界”。相反,普通玩家一次完整通關的時長大約在“40小時左右”,這一長度再次體現(xiàn)了其適中的定位。

菲亞爾科夫斯基補充道:“和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因為如此,我們才能在實際內容上大膽投入。質量優(yōu)先于數(shù)量,這也幫助我們控制了開發(fā)范圍。”

他還解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的游戲,細致的前期規(guī)劃至關重要?!独杳餍姓咧返?ldquo;主線任務”設有大約30天的時間限制,而玩家還可以在日落時分觸發(fā)任意任務,展現(xiàn)角色更嗜血的一面,這會極大改變游戲某些部分的玩法。

“從開發(fā)初期開始,我們就有清晰的愿景——這是必須的,因為比如要構建時間推進系統(tǒng),我們在早期就必須搭建好整個游戲的框架,”他說,“一個基礎骨架,包括任務數(shù)量、任務間的互動方式,以及我們能通過這些任務實現(xiàn)什么。”

“正因為如此,我們知道開發(fā)范圍需要從‘超大型開放世界’收縮。而早期搭建的這個骨架給了我們實驗的空間,讓我們能不斷疊加內容層面、反復迭代優(yōu)化。”

責任編輯:趙睿

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