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八、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優(yōu)先攻擊目標規(guī)則:絕對血量最少

(二) 開局原價出售裝備

玩家在游戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對于打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束后,裝備價格將恢復正常;需要注意的是,這個功能在高地范圍內生效

(三) 峽谷分路相關系統(tǒng)整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局游戲外的系統(tǒng)將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對游戲分路命名進行了調整,我們將游戲內原上路(藍方)名稱調整為對抗路,原下路(藍方)名稱調整為發(fā)育路,其余分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

然后,我們將對游戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據(jù)玩家陣營展示對應的紅藍表現(xiàn)

2. 匹配/BP界面將根據(jù)玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

3. 分路指引功能

選定英雄后,界面將出現(xiàn)不同英雄的默認分路指引界面,幫助召喚師更好的知曉當局分路情況,當然也可以再分路調整里調整分路情況或關閉該分路指引顯示

4. 選將分路指引與BP分路表達將根據(jù)陣營不同作對應展示

游戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 新增技能標簽顯示

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一環(huán)。而了解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之后,我們將優(yōu)化技能描述的呈現(xiàn)形式,為局內的每個技能按鍵增加標簽提示。即使召喚師對于某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標簽大致理解不同技能的主要效果。

考慮到不同召喚師對技能標簽的需求是不同的,該技能標簽在鉆石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

(五) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業(yè)和這個職業(yè)所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業(yè)——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰(zhàn)士,金/銀牌法師;

同時,我們將新增6個金牌職業(yè)成就和游戲榮譽,并繼承玩家已有的使用數(shù)據(jù);原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續(xù)探索;

(六) 結算MVP算法及展示優(yōu)化

在一局游戲結束后,表現(xiàn)突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家表現(xiàn)的評分系統(tǒng)。

在這個版本中,我們對整個結算評分系統(tǒng)做了一次較大的調整:

算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉化比”等更多的數(shù)據(jù)指標,并通過更先進的智能算法來標定各個不同英雄的評分參數(shù)。

表現(xiàn)層面——我們在結算環(huán)節(jié)中,為每個英雄定制了專屬的“成績單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。

例如:作為射手的百里守約,重點數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對防御塔傷害”“傷害轉化比”“死亡次數(shù)”;但作為坦克的項羽,重點數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時長”和“參團率”

通過這樣的設定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最后的MVP評分時,這些數(shù)據(jù)也會成為最主要的評估指標。

同時,在最后的結算數(shù)據(jù)界面,我們會展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現(xiàn)。

此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟,補刀數(shù),控制時長,治療量,對防御塔傷害。我們后續(xù)還會加入更多的評估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊友增加的輸出等)

王者榮耀豐富而多樣的對局體驗,使得我們很難完全客觀準確地量化英雄的單局表現(xiàn)。評分算法的優(yōu)化將是一個長期的工作,我們會持續(xù)聽取大家的反饋和建議,爭取能為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。

(七) 對局環(huán)境優(yōu)化

1. 信譽系統(tǒng)界面優(yōu)化

信譽積分系統(tǒng)在新的版本中升級為信譽系統(tǒng),我們之前一直在信譽積分系統(tǒng)中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優(yōu)化,但整個信譽積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進行高優(yōu)先級的展示(隱藏在個人主頁-游戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統(tǒng)改名為信譽系統(tǒng),在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統(tǒng),用良好的對局行為共同創(chuàng)造更良好的對局環(huán)境。

我們對信譽系統(tǒng)界面進行了拆分,拆分后的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現(xiàn)在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 信譽等級及信譽經(jīng)驗的數(shù)值范圍調整

在之前版本中,每提升一級信譽等級,所需的信譽經(jīng)驗是一樣的,而為了符合“等級越高升級越難”的設計,信譽經(jīng)驗恢復的速度隨信譽等級的增加而遞減。所以,處于不同信譽等級的召喚師,感受到的信譽經(jīng)驗恢復速度是不同的。

我們認為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復雜,所以重新定義了信譽等級和信譽經(jīng)驗的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經(jīng)驗將是逐漸遞增的,這樣的設計調整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽經(jīng)驗是差不多的,更利于召喚師們理解整個信譽等級的規(guī)則。

當前每個信譽等級對應的信譽經(jīng)驗范圍和升級所需信譽經(jīng)驗如下:

3. 信譽等級查詢頁面展示優(yōu)化

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經(jīng)驗的增減原因,我們對查詢頁面進行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽經(jīng)驗變動上都增加了“點擊了解”按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細項。

我們希望通過詳盡的信譽經(jīng)驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,并通過積極健康的對局行為挽回信譽等級。

新的查詢頁面正在做最后的調試,在搶先服的版本中展示可能會有一些問題,我們將在正式服全量更新之后全量上線新的查詢頁面。

4. 信譽積分扣分和恢復上限調整

我們觀察到,有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規(guī)則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。

也就是說,如果A玩家平時表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯、違規(guī)率大于15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。

同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

5. 結算界面增加違規(guī)行為展示

如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結算界面中會對具體的違規(guī)行為進行展示。

點擊違規(guī)行為條目,會展示詳細的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。

6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統(tǒng),召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且愿意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發(fā)現(xiàn)了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時發(fā)揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績發(fā)出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

當召喚師選擇全能的時候,系統(tǒng)會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。

當召喚師選擇全能的時候,系統(tǒng)會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。

(八) 局內表現(xiàn)道具穿戴體驗全面優(yōu)化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

本次S17排位賽系統(tǒng)產出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。

2. 局內表現(xiàn)道具穿戴流程優(yōu)化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優(yōu)化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當前外網(wǎng)一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數(shù)的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態(tài),如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。

(九) 王者時刻

為了幫助召喚師們制作出更精彩有趣的王者時刻視頻,這一次我們對王者時刻做了重磅更新。

1. 創(chuàng)意編輯功能

其實很多人都希望把自己在游戲中的精彩表現(xiàn)分享給朋友們,但有很多時候會覺得一段沒有任何修飾的的王者時刻顯得有點太過平淡了,想給王者時刻制作一些特效,添加背景音樂讓內容變得更精彩,但各種視頻軟件操作太過麻煩。既然相機都有一鍵美顏功能了,是不是王者時刻也能夠有類似“一鍵大片”的功能呢?抱著這樣的想法,在這個版本我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘粋€有趣的功能——創(chuàng)意編輯。該功能可以幫召喚師們根據(jù)王者時刻視頻的內容,智能添加背景音樂、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者時刻變成帶有劇情的有表演效果的精彩大片。

通過這個功能,能讓召喚師們秒變視頻達人~

召喚師們需要按照以下方式操作:

1、 在設置界面開啟王者時刻功能。

2、 在對局結束,查看王者時刻視頻界面中,當該視頻滿足創(chuàng)意編輯條件時,界面下方會出現(xiàn) “創(chuàng)意編輯”按鈕,點擊該按鈕后,會進入創(chuàng)意編輯界面。

3、 在創(chuàng)意編輯界面,召喚師們可以預覽右側的模板效果,選中心儀的模板后,點擊保存或者分享,稍作等待,就可以生成精彩視頻啦~

創(chuàng)意編輯功能對手機性能有一定要求,目前最低設備性能要求如下:

安卓系統(tǒng):

CPU:華為海思麒麟650、高通驍龍835、三星Exynos 5410或同性能以上;

運行內存:2G及以上;

iOS系統(tǒng):

iPhone 7及同性能以上設備;

開發(fā)哥哥們正在努力優(yōu)化性能,未來會逐步降低設備性能要求~~

創(chuàng)意編輯功能目前正在灰度測試中,第一批會開放每個大區(qū)編號前10的服務器(共40個服務器),在這些服務器中且設備性能滿足要求的召喚師們可以優(yōu)先體驗到該功能。

2. 剪輯規(guī)則優(yōu)化

借助AI的能力,我們優(yōu)化了王者時刻的剪輯規(guī)則,現(xiàn)在我們可以更精準的為召喚師們剪輯出王者時刻視頻,以避免之前版本中出現(xiàn)的五連絕世鏡頭剪輯不正確的問題。同時我們新增了更多的識別規(guī)則,現(xiàn)在可以識別出類似絲血逃生,強力控制助攻等精彩時間,能幫助玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。

3. 兼容性優(yōu)化

我們優(yōu)化了王者時刻的兼容性,現(xiàn)在市面上大部分設備都可以使用王者時刻了~

(十) 新增廣告圖彈窗選擇【今日內是否彈出】功能

為了優(yōu)化大家的游戲體驗,廣告圖新增了【今日內不再彈出】功能,召喚師如果點擊勾選【今日內不再彈出】,那么當天您將不再收到這張廣告圖推送

責任編輯:趙睿

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