根據(jù)最新一期《PlayStation Blog 日本》的專訪內(nèi)容,經(jīng)典恐怖游戲《零:紅蝶》的完全重制版將追加全新原創(chuàng)結(jié)局、支線故事、探索區(qū)域以及主題曲。該作由光榮特庫摩與Team Ninja團隊開發(fā),計劃于2026年3月12日登陸PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S及PC(Steam)平臺。

制作團隊強調(diào),本次重制并非單純畫面升級,而是致力于在保留原作氛圍的基礎(chǔ)上,從多角度拓展游戲體驗。除包含原版內(nèi)容外,重制版將新增進一步挖掘故事背景與角色的支線劇情,并加入若干在PS2原版中未曾出現(xiàn)的新探索區(qū)域。
最受關(guān)注的新增內(nèi)容之一是完全獨立于原版結(jié)局的全新原創(chuàng)結(jié)局。導(dǎo)演柴田誠確認(rèn),重制版將同時包含原結(jié)局與一個全新特殊結(jié)局。該結(jié)局還搭配了由曾為系列作曲的天野月子特別創(chuàng)作的主題曲《移し絵》。
“我們不只是重現(xiàn)原作魅力,”制作人中島英彥表示,“我們通過支線故事與新區(qū)域,深化了整個體驗。除了《零:紅蝶》的原版結(jié)局之外,我們也加入了全新的特殊結(jié)局。”
訪談亦深入探討了游戲如何在保留原作核心的同時實現(xiàn)系統(tǒng)現(xiàn)代化。柴田誠指出,原版之所以動人,在于它在完善初代玩法的基礎(chǔ)上強化了敘事,推動玩家在恐懼中繼續(xù)前行。“雖然很恐怖,但玩家還是想知道接下來會發(fā)生什么。正是這種平衡讓很多人能夠完整地體驗故事。”
游戲操作也進行了現(xiàn)代化調(diào)整。PS2版的固定視角已被取消,改為更貼近角色、可自由操控的視角,玩家可在皆神村中自由移動。中島英彥強調(diào),攝影機“射影機”仍是體驗的核心,但新增的對焦、變焦與濾鏡等機制將擴展戰(zhàn)斗與探索的維度,而不會改變其本質(zhì)。“‘看清恐怖之物、將其拍攝并擊敗’的核心沒有改變。我們增加的是通過掌握攝影技巧,進行更主動戰(zhàn)斗的能力。”
新系統(tǒng)如靈力管理、環(huán)境互動也將發(fā)揮作用。角色現(xiàn)在會對環(huán)境中的物體產(chǎn)生真實的物理互動,靈體也可能影響周圍環(huán)境。在PS5平臺,高速SSD將確保緊張感的連貫,3D音頻則能幫助玩家精準(zhǔn)定位村中各處靈異聲響的方位。
重制版《零:紅蝶》旨在以現(xiàn)代技術(shù)重新演繹這部經(jīng)典,為老玩家?guī)硇迈r感,并為新世代玩家開啟通往皆神村的大門。
責(zé)任編輯:趙睿
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